Showing posts with label day kem 3ds max tp hcm. Show all posts
Showing posts with label day kem 3ds max tp hcm. Show all posts

Friday, March 3, 2017

DẠY KÈM 3DMAX TẠI NHÀ, DẠY KÈM VẼ 3D TẠI TP.HCM

DẠY KÈM 3D TẠI NHÀ

DẠY VẼ PHỐI CẢNH 3D TẠI NHÀ VỚI CÁC PHẦN MỀM SKETCHUP, 3DSMAX.

Thời gian học tập linh động, phù hợp cho những người bận rộn, không có nhiều thời gian mà lại cần vẽ phối cảnh 3d phục vụ cho công việc.

Dạy kèm với sự kết hợp 2 phần mềm 3d phổ biến nhất hiện nay, giúp cho học viên một cách nhanh nhất vẽ ra sản phẩm, tiết kiệm thời gian và chi phí.

Giảng viên nhiệt tình, hỗ trợ giải đáp thắc mắc trong suốt và sau khóa học.

Kiến thức học là những kiến thức thực tế, thực dụng, không dạy lan man mà vẫn đảm bảo được chất lượng sản phẩm của học viên, trang bị cho học viên một nền móng căn bản vững vàng.

Mọi chi tiết vui lòng liên hệ Mr.Du 0933095306

Dạy kèm 3d phần mềm sketchup tại nhà TP.HCM
Dạy kèm 3dmax tại nhà TP.HCM

DAY KEM 3DMAX TAI NHA TP HCM



DAY KEM SKETCHUP TAI NHA TP HCM
DẠY KÈM 3D TẠI NHÀ TP.HCM

dạy kèm 3d tại nhà tp.hcm

Thursday, January 19, 2017

Dạy kèm 3d tại nhà TP.HCM, dạy kèm 3dmax tại nhà, dạy kèm sketchup tại nhà TP.HCM

Chuyên dạy kèm vẽ 3d tại nhà khu vực TP.HCM

Dạy kèm vẽ 3d với các phần mềm chuyên dụng như 3dsmax, sketchup, vray,... giúp bạn tự tay thể hiện ý tưởng, demo được sản phẩm của bạn cho khách hàng duyệt.

Thời gian học ngắn gọn và có thể linh động về địa điểm học tập, tùy điều kiện học viên, giúp học viên an tâm học tập kể cả đang làm việc vào giờ hành chánh.

Kiến thức trong khóa học được truyền đạt theo đường lối học lý thuyết chỗ nào, thực hành ngay chỗ đấy, giúp học viên nhanh chóng tiếp thu những kỹ năng và phương hướng làm việc một cách hiệu quả nhất, không ngao ngán về lý thuyết. Khóa học của chúng tôi chú trọng về thực hành, nhưng cũng trang bị cho học viên một nền tảng căn bản vững vàng.

Đảm bảo sau khóa học, học viên sẽ làm được những sản phẩm 3d chất lượng, nâng cao được giá trị sản phẩm của mình với khách hàng, thể hiện được sự chuyên nghiệp trong nghề.

Đến với khóa học của chúng tôi, học phí được tính theo trọn khóa và rất phải chăng, nên các học viên có thể an tâm , không lo bị câu kéo thời gian.

Sau khóa học, giảng viên luôn vui vẻ hỗ trợ học viên giải quyết những khúc mắc  phải trong quá trình làm nghề.

Mọi chi tiết vui lòng liên hệ 0933095306_Mr.Du

Chất lượng và tận tâm là thế mạnh của chúng tôi.













Saturday, December 10, 2016

Có nên học 3dsmax không? có nên học sketchup không?

Một vấn đề nhỏ mà những người muốn học 3d thường hay phân vân, đó là nên học 3ds max hay học sketchup.

Nay, chúng tôi xin trả lời câu hỏi đó như sau:

Học 3ds max trước hay học sketchup trước đều không thành vấn đề.

Tại sao? bởi hầu hết 98% những người làm trong nghề đồ họa 3d đều biết ca4 sketchup lẫn 3ds max, dĩ nhiên có thể ban đầu khi học, họ tiếp xúc trước với 3ds max hoặc học sketchup trước. Nhưng cũng như khi bạn học vẽ một bức tranh với bút chì than, nếu một ngày nào đó bạn chán bút chì than và muốn thử vẽ bằng bút bi, thì lúc ấy bạn sẽ không cần phải học vẽ với bút bi nữa, bởi dù là bút chì than hay bút bi, cơ bản nó vẫn chỉ là công cụ, cũng như 3ds max hay sketchup vậy.

Bên cạnh đó, về những khía cạnh sâu trong nghề, sketchup và 3ds max vẫn có những điểm mạnh và điểm yếu khác nhau, cũng giống như nếu bạn quen với việc vẽ bút chì than, bạn sẽ cho ra bức tranh đẹp hơn so với việc vẽ bút bi.

Bút bi cho ra những đường nét sắt sảo, bút chì cho ra những đường nét đậm nhạt và dễ tẩy xóa, bút bi có nhiều màu, bút chì than chỉ có 1 màu xám,... đó là ví dụ điển hình. Xét về 3ds max thì đó là phần mềm lâu đời cho việc diễn họa và thiết kế kiến trúc 3d, còn sketchup tuy mới ra đời gần đây nhưng do tính năng dễ sử dụng và nhanh nên được cộng đồng ưu ái phát triển plusgin để tăng thêm khả năng tương tác các khối 3d.

Riêng cá nhân tôi, tôi vẫn hay lên khối với sketchup, sau đó chuyển khối sang 3ds max và render ra sản phẩm 3d trên nền 3ds max với plusgin V-ray. Vì theo thiển ý hoặc thói quen của tôi mà tôi nghĩ rằng sketchup dựng hình nhan hơn và 3ds max kết xuất ảnh đẹp hơn. ( hiện nay tuy sketchup đã được hỗ trợ nhiều plusgin, nhưng đa số những khối hình phức tạp vẫn thường được dựng trong 3ds max, dĩ nhiên, việc dựng lên những khối phức tạp như rồng, phượng,... cũng là một điều phức tạp đòi hỏi những kỹ năng nhất định trong nghề)

Vì thế, nếu bạn muốn học về đồ họa 3d mà đang phân vân về sự lựa chọn giữa sketchup và 3d smax, bạn có thể học sketchup trước hay 3ds max trước đều được. Không có bất cứ ai bảo bạn nên học sketchup trước hay 3ds max trước cả, chỉ có người chỉ biết sketchup khuyên bạn học sketchup hay người chỉ biết 3ds max khuyên bạn học 3ds max trước. Học cái nào trước là do bạn chọn, và tôi cam đoan rằng việc chọn học cái nào trước sẽ không ảnh hường gì đến tay nghề sau này của bạn cả!

Hy vọng với câu trả lời này, bạn có thể có được định hướng riêng của mình.




Chúng tôi chuyên dạy kèm 3ds max tại nhà TP.HCM, dạy kèm sketchup tại nhà TP.HCM, trong khóa học này, bạn sẽ được kèm cả 2 phần mềm sketchup và 3ds max cùng với Vray để có thể có một cách nhanh nhất tạo ra sản phẩm của mình.

Thời gian học tập có thể linh động theo điều kiện của học viên, khóa học không chiếm nhiều thời gian của học viên, bởi học viên sẽ học với phương châm cầm tay chỉ việc, thực hành lý thuyết ngay trong khi học lý thuyết, được giải đáp thắc mắc ngay trong buổi học.

Khóa học dạy kèm 3ds max tại nhà, dạy kèm sketchup tại nhà ở TP.HCM sẽ cho bạn một nền móng vững chắc về kiến thức 3d và những kỹ năng xử lý công việc gọn gàng nhất, bởi bạn sẽ học những điều thực tế nhất, không lan man dài dòng.

Sau khóa học, giảng viên có thể hỗ trợ học viên giải đáp những khúc mắc trong quá trình làm nghề, hoặc gặp gỡ trao đổi, hoặc giải đáp qua điện thoại, teamview,...như những người bạn cùng nghề.

Vui lòng liên hệ Mr.Du 0933095306 để trau đổi.

Học 1 lần, dùng cả đời, vì vậy xin hãy chọn đúng chỗ học.
















Friday, October 14, 2016

NHỮNG THUẬT NGỮ THÔNG DỤNG NÊN BIẾT TRONG ĐỒ HỌA 3D PHẦN 1

NHỮNG THUẬT NGỮ THÔNG DỤNG NÊN BIẾT TRONG ĐỒ HỌA 3D (Phần 1)

  1. 3d Acceleration  : Phần cứng hỗ trợ video để tăng tốc độ hiển thị của scene 3d. 3ds Max tương thích với những card như Open GL, Direct 3D (trên video hoặc NT 5.0)
  2. 3D Digitiez        : Thiết bị cơ khí với bộ cảm biến để xác định vị trí vật lý của những đặc điểm chính trên 1 vật thể. Từ đó, bạn có thể tạo ra 1 phiên bản 3d dựa trên những dữ liệu này
  3. 3D Object Library : Thư viện với những dữ liệu 3d có sẵn, giúp bạn tạo hình 3d 1 cách nhanh chóng hơn.
  4. 3D pain Sofware :  Chương trình phần mềm hay plugin, cho phép bạn tô chất liệu của đồ bản hoặc các vật liệu trực tiếp lên bề mặt của 1 đối tượng.
  5. Alpha Channel (kênh Alpha) :  Lớp tùy chọn của dữ liệu hình ảnh cung cấp thêm 8 bit thông tin mở rộng cho độ trong suốt. Nó được sử dụng như là 1 chiếc mặt nạ giúp ta tổng hợp 1 hình ảnh lên trên 1 hình ảnh khác.
  6. Ambient Color : Sắc độ của một đối tượng phản xạ nếu nó không được chiếu sáng trực tiếp bởi nguồn sáng trong scene. Màu Ambient có xu hướng hiển thị phản xạ của tất cả những đối tượng gần nó trong scene, tuy nhiên chỉ có Radisity (bức xạ) mới có thể biểu hiện điều này một cách chính xác và thuyết phục người nhìn.
  7. Ambient Light : Trên lý thuyết, nó là kết quả của tất cả sự bật ra của ánh sáng trong một vùng, thông thường, nó được thiết lập như là một giá trị chiếu sáng tổng thể, chiếu sáng tất cả các đối tượng nó có thể trong scene.
  8. Angle of Incidence : Góc của một tia sáng khi đạp vào bề mặt vật thể rồi đạp vào mắt người quan sát( lúc này là camera)
  9. Animated texture : ( chất liệu hoạt cảnh) là chất liệu có thể thay đổi liên tục thay vì ở dạng cố định, sử dụng trong video 3d hay một hoạt cảnh.
  10. Animation :(hoạt cảnh) Sự điều chỉnh về vị trí , phương hướng của đối tượng, kể cả ánh sáng, vật liệu và camera, tất cả tạo nên sự hoạt động của một đối tượng Animation.
  11. Animation controller : Số lượng các sự chuyển dịch được tạo ra cho các đối tượng bằng cách điều chỉnh các keyframe, các bộ điều khiển ở đây bao gồm TCB, Bezier, Audio,Noise, Expression.
  12. Anisotropic ( dị hướng) : Kiểu tô bóng đối tượng, hay kiểu phản xạ của đối tượng mà hình ảnh phản xạ có thể không theo quy luật thường thấy, điều này thường gặp ở kim loại hay các đối tượng có đường cong.
  13. Anti-Aliasing : Phương pháp làm mềm các cạnh thô sắc của một hình ảnh bằng cách thêm vào điểm ảnh hoặc điều chỉnh điểm ảnh gần các điểm bị răng cưa. Điều này có thể nói là một sự hòa trộn cho kết quả phần hình ảnh giao nhau giữa đối tượng và môi trường(hay vật thể khác) trở nên mềm mại hơn.
  14. Anti-Aliasing Filter : Đây là một bộ lọc mà bạn có thể chọn lựa trong v-ray, nó xác định cách bạn làm trơn cạnh của hình ảnh trong quá trình render. Tùy mỗi bộ lọc bạn chọn mà hiệu quả sẽ khác nhau, nhưng nhìn chung, việc chọn bộ lọc cần kinh nghiệm và tùy vào scene.
  15. Aspect Radio ( tỷ lệ của kích thước) : Thông số thể hiện tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của hình ảnh đối tượng, có dạng tỷ lệ thập phân, nó được tính bằng cách chia chiều rộng cho chiều cao. Ví dụ như giấy A1,A2,A3,A4 có một tỷ lệ vàng là 1.618.
  16. Atmospheric Effects ( các hiệu ứng khí quyển) : Đây là các hiệu ứng phụ thuộc nhiều vào camera như sương mù hay ánh sáng khối được thêm vào cho cảnh.