Saturday, October 29, 2016

Dạy kèm 3d tại Nhà , Dạy kèm Sketchup Tại nhà TP HCM

Nhận dạy kèm đồ họa 3d, phối cảnh 3d sketchup , 3dsmax, vray-photoshop tại nhà tại TP HCM

Chỉ với 1 khóa học, thời gian ngắn gọn, chương trình dạy xúc tích với phương châm cầm tay chỉ việc, không giấu nghề.

Sau khóa học này, cam kết học viên sẽ làm được những phối cảnh chất lượng, đáp ứng được yêu cầu công việc.

Kiến thức truyền đạt thực tiễn, vừa học vừa thực hành, giúp học viên nắm vấn đề nhanh chóng và hiểu sâu vấn đề.

Thời gian học do học viên chủ động sắp xếp.

Vui lòng liên hệ Mr.Du, số đt 01203489486.

Hoặc tham khảo địa chỉ http://daykemsketchup.blogspot.com/ , http://thicongnhao.blogspot.com/ để biết thêm chi tiết.







Friday, October 14, 2016

NHỮNG THUẬT NGỮ THÔNG DỤNG NÊN BIẾT TRONG ĐỒ HỌA 3D PHẦN 1

NHỮNG THUẬT NGỮ THÔNG DỤNG NÊN BIẾT TRONG ĐỒ HỌA 3D (Phần 1)

  1. 3d Acceleration  : Phần cứng hỗ trợ video để tăng tốc độ hiển thị của scene 3d. 3ds Max tương thích với những card như Open GL, Direct 3D (trên video hoặc NT 5.0)
  2. 3D Digitiez        : Thiết bị cơ khí với bộ cảm biến để xác định vị trí vật lý của những đặc điểm chính trên 1 vật thể. Từ đó, bạn có thể tạo ra 1 phiên bản 3d dựa trên những dữ liệu này
  3. 3D Object Library : Thư viện với những dữ liệu 3d có sẵn, giúp bạn tạo hình 3d 1 cách nhanh chóng hơn.
  4. 3D pain Sofware :  Chương trình phần mềm hay plugin, cho phép bạn tô chất liệu của đồ bản hoặc các vật liệu trực tiếp lên bề mặt của 1 đối tượng.
  5. Alpha Channel (kênh Alpha) :  Lớp tùy chọn của dữ liệu hình ảnh cung cấp thêm 8 bit thông tin mở rộng cho độ trong suốt. Nó được sử dụng như là 1 chiếc mặt nạ giúp ta tổng hợp 1 hình ảnh lên trên 1 hình ảnh khác.
  6. Ambient Color : Sắc độ của một đối tượng phản xạ nếu nó không được chiếu sáng trực tiếp bởi nguồn sáng trong scene. Màu Ambient có xu hướng hiển thị phản xạ của tất cả những đối tượng gần nó trong scene, tuy nhiên chỉ có Radisity (bức xạ) mới có thể biểu hiện điều này một cách chính xác và thuyết phục người nhìn.
  7. Ambient Light : Trên lý thuyết, nó là kết quả của tất cả sự bật ra của ánh sáng trong một vùng, thông thường, nó được thiết lập như là một giá trị chiếu sáng tổng thể, chiếu sáng tất cả các đối tượng nó có thể trong scene.
  8. Angle of Incidence : Góc của một tia sáng khi đạp vào bề mặt vật thể rồi đạp vào mắt người quan sát( lúc này là camera)
  9. Animated texture : ( chất liệu hoạt cảnh) là chất liệu có thể thay đổi liên tục thay vì ở dạng cố định, sử dụng trong video 3d hay một hoạt cảnh.
  10. Animation :(hoạt cảnh) Sự điều chỉnh về vị trí , phương hướng của đối tượng, kể cả ánh sáng, vật liệu và camera, tất cả tạo nên sự hoạt động của một đối tượng Animation.
  11. Animation controller : Số lượng các sự chuyển dịch được tạo ra cho các đối tượng bằng cách điều chỉnh các keyframe, các bộ điều khiển ở đây bao gồm TCB, Bezier, Audio,Noise, Expression.
  12. Anisotropic ( dị hướng) : Kiểu tô bóng đối tượng, hay kiểu phản xạ của đối tượng mà hình ảnh phản xạ có thể không theo quy luật thường thấy, điều này thường gặp ở kim loại hay các đối tượng có đường cong.
  13. Anti-Aliasing : Phương pháp làm mềm các cạnh thô sắc của một hình ảnh bằng cách thêm vào điểm ảnh hoặc điều chỉnh điểm ảnh gần các điểm bị răng cưa. Điều này có thể nói là một sự hòa trộn cho kết quả phần hình ảnh giao nhau giữa đối tượng và môi trường(hay vật thể khác) trở nên mềm mại hơn.
  14. Anti-Aliasing Filter : Đây là một bộ lọc mà bạn có thể chọn lựa trong v-ray, nó xác định cách bạn làm trơn cạnh của hình ảnh trong quá trình render. Tùy mỗi bộ lọc bạn chọn mà hiệu quả sẽ khác nhau, nhưng nhìn chung, việc chọn bộ lọc cần kinh nghiệm và tùy vào scene.
  15. Aspect Radio ( tỷ lệ của kích thước) : Thông số thể hiện tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của hình ảnh đối tượng, có dạng tỷ lệ thập phân, nó được tính bằng cách chia chiều rộng cho chiều cao. Ví dụ như giấy A1,A2,A3,A4 có một tỷ lệ vàng là 1.618.
  16. Atmospheric Effects ( các hiệu ứng khí quyển) : Đây là các hiệu ứng phụ thuộc nhiều vào camera như sương mù hay ánh sáng khối được thêm vào cho cảnh.

Wednesday, October 12, 2016

Một Số Thắc Mắc Thường Gặp Trong khi Render V-ray

Như các bạn đã biết, Vray xuất hiện trên cương vị 1 plugin, nhưng hiệu quả của nó đem lại giúp tên tuổi của phần mềm này đi song hành với cả những phần mềm 3d lớn trên thế giới, như 3ds max, maya, sketchup là những đối tượng mà khi nhắc đến không thể thiếu vray.

V-ray giúp người dùng sử dụng tạo sản phẩm một cách khá đơn giản, nhưng trong sự đơn giản đó vẫn yêu cầu những mày mò tìm tòi và quan trọng nhất là thực hành nhiều trên một nền tảng hiểu biết đúng đắn về các thông số quan trọng và đặc điểm nổi trội của Vray so với các render enginer khác.

Trong quá trình làm việc với V-ray, nhiều người không khỏi gặp phải những vấn đề nhỏ nhặt làm cản trở quá trình render hiệu quả, dưới đây, tôi xin tổng kết một số vấn đề thường thấy và lời giải đáp của nó.

1. Máy tính của tôi có cấu hình hệ thống CPU lõi tứ, nhưng khi render cảm thấy nó không ổn định hoặc không chạy hết hiệu suất.

Trả Lời : Hãy kiểm tra lại trong 3ds max, ở tùy chọn Preference như sau :
               Vào menu customize/Preference, chọn tab rendering, kiểm tra dấu check ở Multi-threading.



2. Tôi muốn render đối tượng dưới dạng Wirefram ( dạng khung dây) thì phải làm sao?

Trả Lời:  Bạn có thể sử dụng Texture là VrayEdges.



3. Làm cách nào để sử dụng map HDRI chiếu sáng với V-ray cho khung cảnh?

Trả Lời : Bạn hãy tải file HDRI vào hộp tùy chỉnh vật liệu trong Environment của bảng render.


4. Tính toán irradiance map với một bộ lọc chống răng cưa Antialiasing ảnh sau đó sử dụng chúng với bộ lọc khác được không?

Trả Lời : Không được, Irradiance map không ảnh hưởng đến bộ lọc chống răng cưa. Trong trường hợp bạn muốn tính irradiance map, bạn có thể render mà không sử dụng bộ lọc và đặt thêm bộ lọc trong đợt render chính thức.



5. Có thể render tính toán Irradiance map ở cỡ ảnh có độ phân giải 400x400 và sao đó sử dụng nó để render một ảnh cỡ 800x800 được không?

Trả lời : Bạn hoàn toàn có thể làm điều đó.

6. Tại sao khung ảnh trong ảnh render bị mờ sau khi sử dụng V-ray với GI?

Trả Lời : Sở dĩ bị như vậy là vì cách tiêu chuẩn 3ds max phủ sương mù - nó tự phát sáng (trừ khi bạn sử dụng ánh sáng thể tích, trừ khi sương mù và thể tích chuẩn là Selfillumed), và từ V-ray tính đến thể tích khi việc tính toán trên những bề mặt cho GI. Bạn có thể nhìn thấy ánh sáng chiếu từ thể tích đó.


7. Tình trạng bị treo đột ngột hoặc thoát đột ngột ở dạng not responding khi load thư viện mentalray.dlz. Khi tôi cố xóa thư mục "stdPlugs" thì sau đó sẽ không gặp hiện tượng đó nữa, nhưng tôi chắc đây chưa phải là giải pháp tốt nhất khi tôi render mà có dính đến các thư viện mental ray, bởi nó sẽ không còn được tải vào trong quá trình xác lập render. Có cách nào hay hơn để xử lý tình trạng trên không?

Trả Lời : Hãy vô hiệu hóa tường lửa - firewall của bạn, hoặc mở hết các cổng từ 7000 đến 7025, 3ds max cần cổng 7000 và mental raysử dụng các cổng trong này điều khiển quá trình kiểm tra hệ thống. Nhưng bạn sẽ phải làm gì khi mà không có hệ thống tường lửa nào được cài đặt trước đó và thư viện động của metal ray vẫn khiến hệ thống bị tê liệt( như trường hợp bạn gặp phải), một điều quan trọng nữa là nên tắt hết các phần mềm diệt virus đã vô tình đóng 1 số cổng mà bạn cần. Giải quyết vấn đề này, bạn nên thử cài phiên bản demo của Port Explorer vào hệ thống của mình và chạy thử xem sao? Kết quả của nó sẽ là sự mượt mà hoàn hảo khi 3ds max cùng loadind với metal ray, kể cả khi Port Explorer hết hạn sử dụng thử. Hãy thử xem, và bạn sẽ thấy đây có thể là cách tốt nhất.

8. Tại sao khi chưa render thì mọi thứ trong view nhìn có vẻ như quá tải, nhưng khi đã render thì lại suôn sẽ?

Trả lời: Hãy đảm bảo rằng phần Ambient Color trong hộp thoại Environment and effects ( phím số 8) là màu đen ( Black).

9. Tôi sử dụng phím tắt Ctrl + I  để invert các đối tượng được chọn, nhưng đôi khi nó không hoạt động, việc gì xảy ra ở đây?

Trả Lời : Kiểm tra lại bằng cách nhấn phím T, trong phần Extras Toolbar để xem phím tắt bạn dùng đã được xác lập hay chưa, ngoài ra, cũng có khả năng quá tải lệnh, và lệnh invert của bạn vẫn trong trạng thái chờ.

10. Làm sao để khôi phục lại file đang làm việc mà bị sự cố mất điện hay crash phần mềm?

Trả Lời: Chỉ có một cách duy nhất là kiểm tra lại sao lưu của 3ds max trong thư mục cài đặt, folder Autobackup. Hãy phòng tránh việc này bằng cách thiết lập auto save, vào Customize/Preference/Files để xác lập số tập tin và khoảng thời gian auto save.

11. Đôi khi tôi sử dụng nút " Create" poly trong phần Edit Geometry nhưng chức năng bắt điểm vẫn không hoạt động dù tôi đã kích hoạt chế độ bắt điểm.

Trả Lời : Hãy đảm bảo rằng Polygon mode (phím số 4) đã được kích hoạt khi sử dụng lệnh tạo đa giác. Đôi khí chúng tạo ra các đa giác cho phép edit khi tính năng Vertex mode được kích hoạt.


12. Khi đang render một cảnh nặng, tôi tạm dừng render và thu nhỏ khung chương trình 3ds max, nhưng sau đó, khi phóng to lại thì 3ds max không trở lại được như ban đầu, dù tôi đã khôi phục lại các cửa sổ ở thanh tác vụ hệ thống, hoặc đã đóng hết các cửa sổ khác ngoài 3ds max. Lúc này, làm sao tôi có thể render tiếp hoặc ít nhất phóng to được khung nhìn 3ds max ?

trả lời : Hãy nhấn tổ hợp các phím Ctrl+Alt+Delete , hoặc Ctrl + Shift+Esc, để mở cửa sổ quản lý tác vụ windows, lúc này chọn chương trình 3ds max trong tab Application rồi click phải chuột và chọn Swhitch to. Cửa sổ Max sẽ hoạt động trở lại sau vài giây hoặc vài phút nếu nó đang xử lý một scene phức tạp, trường hợp này thường xảy ra khi máy tính của bạn thiếu bộ nhớ RAM.



Tuesday, October 4, 2016

Dạy kèm Vẽ Phối Cảnh 3d ở TP HCM

Nhận dạy kèm vẽ phối cảnh 3d ở TP HCM.

Giúp học viên tự tay thiết kế công trình 3d để thể hiện ý tưởng với khách hàng, cho khách hàng xem trước sản phẩm,...

Thời gian khóa học ngắn, tiện lợi cho học viên.

Địa điểm và lịch biểu sắp xếp linh động theo điều kiện học viên.

Sau khóa học , hỗ trợ trả lời và giải quyết những thắc mắc của học viên trong quá trình làm việc với 3d.

Chi Phí Hợp Lý - Tiết Kiệm Thời Gian - Cầm Tay Chỉ Việc.

Vui lòng liên hệ Mr.Du 0933095306.

ghi chú: Ở đây, khóa học mang tính chất dạy nghề - biết nghề, dành cho những ai thật sự có nhu cầu công việc hay học tập và hiểu rằng kỹ năng nghề này sẽ theo mình suốt đời, chúng tôi không dạy hời hợt được mà khi đã dạy là dạy với cái tâm của mình, thế nên các quý học viên vui lòng xác định kỹ trước khi liên hệ, tránh tình trạng làm mất thời gian của nhau.




Saturday, October 1, 2016

Dạy Kèm Sketchup tại nhà tp hcm, dạy kèm 3dsmax Tại nhà TP.HCM


Dạy kèm 3ds max tại TP.HCM.
Dạy Kèm Sketchup tại TP HCM
Chất lượng thực tế - Học phí hợp lý
Thời gian và địa điểm học tập linh động theo điều kiện học viên.

Liên hệ Mr.Du 0933095306.